前段时间,我们放出了S20的版本前瞻。
其中,新版巅峰赛的改动巨大,其中一项改动让人无语,那就是巅峰赛新增的能量系统。
这个能量系统与排位的勇者积分相似,最终目的就是扣分的时候可以用能量系统相抵。
不得不说,这一改动让不少小伙伴大跌眼镜,难道说以后巅峰赛也是靠肝的?
本来这个游戏的排位已经烂了,巅峰赛高段位的含金量也因为演员问题一言难尽,现在还搞类似于勇者积分的东西,那巅峰赛跟排位的区别在哪里呢?
我们再来看看巅峰赛的抵消机制。
触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除。
抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例(即倍数),用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣。
举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例(即倍数)为4,本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣。
看这个机制,以后基本上巅峰赛全是1800分以上的,以为能量这么容易获得,而且1800分以下的输一把才扣10-20分,基本上靠肝就能随随便便上了,这点让人极度无语。
难怪奖励上调整了这么多,也难了许多。
原来是因为新增了这个机制。