3月19日,原神的风花节活动如期而至,作为蒙德的荣誉骑士,本喵第一时间就接受了风花的邀约,投身到风花节中,此时正是我提瓦特打工人一展雄风之时!
在完整的感受了风花节的活动后,我深吸一口气,不得不说,这次的风花节真是让人眼前一亮。
相比于海灯节又无聊又繁多的“海灯节轶事”(一长串的体验民情任务),此次风花节的“节日逸闻”可以说是让人巴适了不少。
适中的任务数量,连贯的任务剧情,并且在任务中加入蒙德角色的参与,不再是一味地和NPC交流感情,让我疲惫的身心都舒缓了很多(可莉赛高!!!)
真正增加节日氛围的还要属“庆典挑战”了,射箭、飞行,演奏三种挑战类型构筑庆典,每个挑战中都有相应的难度可以体验,达到一定的分数就会有相应的奖励。
这些丰富的玩法确实给风花节增添了很多乐趣,也是这次活动玩法多元化的一处体现,本喵也是慢慢的感受了这些玩法的魅力(为了奖励!!!)
(百发百中、风中万花、风物之歌)
第三个板块“奇趣密园”算是在中规中矩的boss副本前加上了小游戏获取buff的前置挑战,总共八个小游戏,每次副本开始前随机三个小游戏进行挑战,达到一定的分数后才能获得每关的buff。
一关一个buff,完成三个小游戏后才可以开始大家熟悉的痛击boss环节。即使没有获得buff,相信千锤百炼的荣誉骑士们还是能够轻松应对boss的。
玩到这里,本喵不经感慨,风花节的元素都这么丰富了,后续蒙德的羽球节那岂不是非常有(gan)趣(bao)?
作为一个四海为家的旅行者,不得不为璃月说一句公道话,以后璃月的节日活动可不能比这差,给我老婆刻晴一个面子,好吗!(诶嘿~)
在感受风花节魅力的同时,本喵发现,暴露在风花节中的问题也是显而易见。
首先,“风物之歌”这种固定式的单点演奏让本喵觉得有点变扭,八键的左右布置显得略为臃肿。
在打出combo的过程中标识的圆圈让人看得有点眼花,演奏场景的选择甚至对弹奏也有一定的影响。
每种难度下都是八键的操作可能对些许玩家不太友好,或许由四键慢慢过渡到八键能够让玩家更好的适应。
对于这种多按键演奏,舍弃了长按音符的操作可能并不是明智之举,期待后续能够有更好的演奏体验。
其次,“奇趣密园”中的小游戏让人又爱又恨,小游戏虽好,但是每次刷本都跑不了三个小游戏,甚至一度出现“游戏挑战五分钟,刷本boss一分钟”的尴尬局面,有点主次颠倒的意味。
次元喵觉得,这些趣味小游戏完全可以融入在地图探索中,作为获取神瞳的前置挑战,让玩家在探索世界的过程中增加更多的趣味性,未尝不是一个很好的选择哟~
总的来说,这次风花节是一次不错的体验,作为蒙德的首个节日也是给足了排面,丰富的剧情和玩法非常值得探索。
作为一个节日,人文风情尽显其中,而作为一个活动,副本机制还需改进,很多细节也有待提高。
或许,风花节是米哈游为后续原神玩法的扩充而选择的一次尝试,我们能看到米哈游的野心,我们也有理由相信原神能够为玩家带来更多的惊喜,期待原神后续的表现!
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