为什么端游都是国风类的,国风游戏端游有哪些

2023-03-19 15:23 综合百科 0阅读 投稿:小七

有人说,手游市场的扩大,以压榨端游的生命力为前提。如今的端游,尤其是老IP国风RPG类游戏,只剩最后一口气了。

层出不穷的氪金套路,空剩画面的服务器,闻名圈外的感情骗术……国风端游,口碑越来越差,玩家越来越少,已经穷途末路。但,真的是这样吗?

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侠肝义胆,好酒美人,国风类游戏的"根"

国风端游的受众减少,是手机发展的必然,是便携性进步的必然,但它的存活,却有赖于这类游戏的文化底蕴。

众所周知,国风端游的面向群体主要还是国人,我们生活在一个安逸平凡的现代,大多数人一生都不会经历波澜壮阔,既没有姣好容貌,也没有绝世武功,更不会有刻骨铭心的豪情往事。但这些——我们文化认同中的"江湖",可以在游戏里实现。这也是很多人不惜金钱,在游戏里大力氪金的原因。

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谁没有一个年少无畏的中二梦,和一段清醒荒唐的现实呢?可以说,这种游戏的热度也许会慢慢消减,但在我们没有出现彻底的"认同代替"时,国风类游戏,永远有市场。

大世界的构造,端游在剧情打磨上赢了一手

随着一款款国风手游上线,我们不难发现,从使用粘性上手游比端游更高,移动端的优势就在于此。但从IP粘性上,端游玩家的IP粘性更高。

究其原因,是体量限制,端游的世界打造更为成熟,剧情更为完整,人物更加有血有肉。山河壮阔的画卷,端游还是在设定上赢了一手。现下市场里,最火的国风手游,都从原IP基础发展而来,比如《一梦江湖》,《逆水寒》,……还有十月上线的《天涯明月刀》

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游戏公司把端游的设定和IP粉带到手游,双方互相带流量,将游戏内容不足的部分扩展,将可玩性和便携性进一步发展。这样端游的玩家,在移动端也能有自己的好酒好梦,游戏一场。江湖路远,故人归来。

手游市场的反哺,端游的"生"

有人把端游IP做成手游,说是端游最后"捞"的一笔,手游才会是重头戏。小游不反驳后一句,但端游IP做成手游,真的对端游有害无利吗?

小游以为这是另一种的发展,对于一个大游戏来说,维护IP的热度比维护端游IP热度更为重要。靠着原IP发展手游市场,在流量驱动下,端游还能收获手游而来的IP粉,何乐而不为?

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而且原创一个手游,不仅时间和人力成本高,收获也是在验证阶段,玩家会不会买单,口碑会不会好,都未可知。不如将已经做出来的成果,做得更大更全更好。

再者,继承于端游的手游,小体量也有大优秀。远近表现极好的画面精度,丰满生动的人物剧情,各式各样的玩法,你可以热血壮志,也可以轻松休闲……不论是pvp,pve,还是pve截图,都可以在手游里实现。

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国风类游戏的"根"不死,不论是端游还是手游,都会"活"。

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