wow魔神公会(第七史诗推图攻略)

2023-05-09 10:38 综合百科 0阅读 投稿:小七

黑手战术安排细节和攻略图共享。魔神公会的攻略一直都是细节化做的非常到位的,从悬槌堡到黑石铸造厂,很多线上团队也都是看着魔神公会的战术攻略去开荒的,这里给大家带来一些魔神开荒战术安排细节和攻略图,真的很清晰,很好的攻略帖,我相信可以帮助到大多数开荒史诗黑手的团队。

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图1

黑石打的不尽人意,团队出现了不少问题,不管是人员还是配置还是战术,当然,最最重要的问题还是我们战术组的问题:时间太少太少了,不像悬锤堡一样有充裕的时间和精力能进行战术优化和细节处理,能有各种的战术图和分配细节来让团队少走些弯路,于是一直到昨晚才磕磕碰碰的走完这个版本。经过团队的讨论,团队认为我们应该继续把这战术贴写完,不管如何,后面新版本是新版本的事,但是这版本咱善始善终,也算对得起那些看过悬锤攻略而后特地跑来服务器和我们道谢的朋友们。不过估计更新会有点慢,得补做许多图来填补,请稍候。再补充一点,此贴的不少战术是沿用前人的一些战术分配,我只负责细化与分析来让更多的RL们在接触了BOSS后能有头绪,在开荒中能少许多弯路,请别纠结于战术是否原创与否,如我之前所说的,我们的时间和精力不足,所以若觉得战术有漏洞和不妥的地方,可以讨论,不能喷我。

黑手

更多视频还在制作上传的路上

配置

先声明一点,这个BOSS的配置在我们刚开始开荒的时候以为许多都是固定死的,后来打着打着发现DPS足够的情况下其实还是有不少地方可进行协调的,只能说更好的配置是如何,但并没有绝对的配置。

坦克:3 坦(最好有个1WST能分身回来)+2DZ 或 2坦+3DZ。之所以把DZ放在坦克组是因为至少需要4人分担P3的击飞才能不涨能量,所以要么就是3DZ+1坦=4人击飞,要么2坦+2DZ=4人击飞。当然,配置的不同会导致特别是P2的BOSS定位和战术的一些差别。各位RL请根据自己团队的配置基础来进行安排。本战术采用的是3坦+2贼的阵容。若要研究2坦的战术可以去其他公会的视频看看。

补充个人理解,2T在开荒中压力会小许多,因为不单单在整体DPS的压力上会小很多,同时在P2需要至少3个人在外面引火,这样3贼就能做完任务后都在外面,但是3T的情况下,得安排LR/AM等出去暂时引火,而远程是会中2楼的火枪和有几率中死亡标记。当然,对于就2贼能打的团队,没办法了,那3T战术就得多处理点细节。

治疗:4治疗,根据自己团队的配置来安排。我们团是2奶萨,1神/戒牧,1奶骑。

近战:这个BOSS对近战很不友好,特别是P1,而P2的雷是让你的站位很不舒服,P3是为了照顾远程。配置里加上坦,近战一共5-6个,最好是5个的原因在于 P3中死亡标记每次3个的话,这样能让在死亡标记的第5次(5*3=15)至少远程都中一次,不会在第5次就出现死亡。当然,战复多你那时复活个起来好了

鸟D:3个。台子的机制和小D的技能让鸟D们正好每一波上去一个,我们是让个人用小号进来打的。假若实在凑不出3鸟D的组合,那请安排2-3SS+1治疗=1鸟D,上去清理2波。我们没这样试过,但是肯定是可行的。当然,这样也就代表你得压榨P2的输出。

P3能回来的职业:专门挑这个来说是因为不少RL在配置的起始定位的时候想着我一定得配出P3能回来的配置来,比如FS,SS,LR等,如元素S等会被忽略掉。我只能说,我转了地精而且地精的确好用,但是依旧不是绝对的,你根据场面上火的位置选择角度来飞,实在不行让MS拉你或者QS给你保护一样可执行。。。

只能说,刚开始开荒时我们对于战术的分配和理解还是不够深入,所以才有了不少的问题。配置我写了这么多的文字说明旨在告诉RL们可调配的空间都是多大,少走些我们所走的弯路。当然,除非你是冲世界排名的,而且你能做到不管切换去什么职业配置,水平都是旗鼓相当的,如Method那样,那你选个最优配置来无可厚非,但是若无法做到这些,那只能尽可能的去靠近最优化,剩余部分用团队协作来完成。

P1战术分类

P1基本上有3种跑法:

1:直接绕圈跑。比如:[无上流沙]

2:直线2点跑位。比如:[Midwinter]

3:三角形3点跑位法。比如:[魔神FS视角]

每个战术各有自己的优弱势,RL可自行根据自己的团队制定。我只负责详细说明我们团队3点跑位所安排的细节。

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图2

第一次跑位战术安排

史诗模式下毁天灭地一共是持续15秒,一共4个圈,每3秒产生一个圈,3秒后落地产生伤害。所以如第1张图所示,伤害成型分别是6.9.12.15。根据这个我们进行了跑位安排,可以听视频中所喊321来整体移动。注意点包括:

战术和站位分配:

我们起手是把Boss弄消失,然后倒数35秒。BOSS是消失30秒时间。方便MS提前刷吸收,输出们提前做准备。(/DBM PULL 25)

起手所在的点也决定了三角跑位结束后我们落到P2场地的位置和SS上台子的位置。这个在第3张图我会详细说。

跑位的3个点是在内圈!请仔细看视频。跑位的第1,第2个点必须是内圈,如果你放的木材堆放外面了,输出不够,火烧到木材,会爆炸,那就是团灭。而第3个点是肯定没木材落下的,可以酌情多跑几步减少后面2次的伤害。

因为起手爆发的缘故,我们第一次就直接选择点门从1号点到2号点,节省输出。

技能分配:

到2号点后萨满1开链接覆盖6秒和9秒的伤害。RL在落到此点后看团队受到第1次伤害后倒数321。LR1/XD1在听到2时开灵狐豹奔,神牧开回血歌(戒牧是到了3号点再放壁,神和戒其实都可以,治疗数据和减伤吸收的问题),法师1增效也可开在这轮。

到3号点后萨满2放链接覆盖12秒和15秒的伤害。

RL补充说明:

[* ]如果RL在倒数过程中发现伤害高的离谱并且灭团后场面上全部都是火,那说明你卡了,请小退下再上,延迟调整到团队一样的状态。当然,刚开始练习的时候你绝对是各种血崩状态。。

P1 的练习会是比较久的过程,至少会占整个黑手开荒的35%,P2占35%,P3占20%,运气10%(纯属个人理解)。之所以占这么多是因为每个人的技能分配和跑位要求比较高,快了圈出错会死,慢了就被砸死,减伤和灵狐等慢了也会各种残血。所以请各RL吩咐下去把战术执行到位,记住自己的技能是什么时候!!至于其他跑位战术我没试过,不清楚是否会更轻松些。

刚开始练习起手开掉嗜血,等以后打了1-2次P3后请尽可能压缩P1输出,一定要留出嗜血在P3,那样FD就简单多了。P1的输出可用掉2药水,RL根据团队情况要求团队。

倒数321淡定点数。团队/RL可根据场面上的情况来适当跑位

P1请提前标记好光柱,P1阶段内圈3个光柱。进入P2后标记所站区域1-2个光柱。进入P3后标记远程和近战起始点2-3个光柱。

第一个圈产生后立刻开始倒数321跑。

到下个点或者路上时你看到新圈产生了或者团队受到一次伤害了就立刻开始倒数321。

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图3

第二次跑位战术安排

战术和站位分配:

第一张图跑好后会有个死亡标记,记得跑一下。标记结束后切记要回来,慢了圈放到那边后就可以GG或者逆时针跑应急下。

开始跑时这次没门,所以豹奔2请在倒数到2的时候就开了,方便人群可以跑时第一时间远离来减伤第一个圈的伤害。

跑去2号点的时候尽可能别绕到上一张图的一号点遗留下来的木材堆后面,而是跑到木材前面或者旁边,反正不能放外圈,否则那边产生圈的话输出不够火会在BOSS70%前烧到木材引发AOE。

此次跑位过程中必然会有个死亡标记,请中的这3人直接跑往下个点的木材堆,而其他人员一律不准提前到下个点去。

技能分配:

开始跑的时候就开掉豹奔,奶萨1开灵魂行者+升腾无脑治疗链。

到第2个点时,萨满2放链接和治疗之潮(最大化利用萨满1的升腾,不浪费他的共CD)

到第2点后321,灵狐和增效在听到2的时候开掉。

到最后一个点时可酌情多走几步,萨满2可以把前面的链接投掷过来。

71%时NQ开光环掌握

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图4

第三次跑位战术安排

战术和站位分配:

前面一张图跑完时BOSS血线高于80%的话,RL就让团队喝第2个药水,此时药水已经好了。若低于80%那说明输出够了。

和上面一张图大同小异。一样需要提前豹奔。

跑动过程中一样会有死亡标记,那3人跑去最终点。

全部跑完后要进P2之前,3个SS请一定要去刚才的第2号点和第3号点中间,这样击飞下去后你才有可能跳到会刷怪的台子上。其他人就在3号点击飞下去后开始踩需要踩的区域的火圈,P2站位图会详细说明。

技能分配:

开始跑的时候就开掉豹奔,奶萨2开灵魂行者+升腾无脑治疗链。

到第2个点时,萨满1放治疗之潮(最大化利用萨满2的升腾,不浪费他的共CD),NQ可以给他保护让他站定刷血。NQ自己开翅膀刷血。

到第2点后321,灵狐在听到2的时候开掉。增效2因为我觉得压力不大,所以就留着到P2踩火圈的时候开。

到最后一个点时可酌情多走几步。自保技能酌情用。事实上按我们所开荒的过程和技能的调整,发现第1张图的压力是反而比较大。所以RL可适当调整自保去第1张图。

P1技能分配总表

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图5

P1结语和补充说明

特地做了个技能表补充说明下,方便各RL让团里的治疗知道自己是什么时候开技能。当然,配置不同的团队根据自己的团队适当做调整。

在以上的3点跑位的战术中我一直没写出和画出近战/坦克带位的方式,之前画进图里发现太乱了,所以就省去不管了,P1相对而言坦克带位还是比较简单的,仔细看下视频就能看的出来。

第1波雷我安排武僧T排,第2波是DZ1排,这2波都是第一次AOE结束后去排的。第3波是第2次AOE结束后DZ2排。第4波在内场,不排。具体的还是参照视频更容易看,我这边解释再多不如你看一遍。

在坦克击飞和减伤方面我让坦克自己安排,额外给一个牺牲和天使。

P1是个熟练度和爆发治疗(技能)配合的一个过程。灭灭,再压压输出,就差不多了。RL们可以去试着录制下视频来发现谁是毒瘤谁乱跑等,嘿嘿。。

P2战术分类

P2基本上有2种跑法:

2:角落死磕法。比如:[魔神FS视角]

战术各有自己的优弱势,RL可自行根据自己的团队制定。我只负责详细说明我们团队的角落死磕的注意点。

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图6

图很大,别点开,可以自己右键然后保存到电脑

战术和时间轴分析

P2 最重点的处理就是车的处理,一共有4种车,血线虽然是一样的,但是额外有点小技能会有差别,比如会爆炸、会喷火、跑的快等等。而车出来的顺序是和BOSS 所拉的位置相呼应的:出在离BOSS最远的那一个铁门!所以我们在选择战术时选了这种角落死磕的战术来处理后面会陆续出现的各种车而不需要考虑车的技能是什么,并且通过BOSS的拉动定位来确保下次出来的车是我们需要让他出来的位置的车。

前面两辆车出来我们控制它出来的是增压和喷火的,分别都是用3次死亡标记给处理掉的。后面的3,4,5辆车不处理,坦克硬顶。

P2阶段需要分3批人进行任务分工来处理,分别是:

击飞组=3鸟D+1武僧:

从时间轴里可以看出此阶段一共有8次击飞,第1次击飞坦克一个人硬吃,第2,3,4次为3鸟D分别上去,5,6,7是第2轮循环,第8次就不上了,打进 P3。击飞会在后面的击飞栏详细说明。为方便看战术图(视频),友情提示:我们团3鸟D击飞顺序是 1老朱 2甜爷 3布立德。分别对应朱,甜,布。击飞坦是花生。

排雷+引车组=2DZ+1顶车坦:

至少前面的6波雷是需要处理的,后面等4车到了后再酌情处理,(DZ1专门负责排雷+最后引火,DZ2专门负责接车+额外排雷),排雷会在后面的排雷栏详细说明。我们的贼是 毅不容辞=排雷+引火,夏娜=接车。

引火组=3LR+1/2后补FS+最后的近战:

前面的3次引火由3LR+后补法师来处理,后面的交给近战来出来,引火会在后面的引火栏详细说明。 我们的LR是 风的顶端+飘渺+美国佬。前面2个会在后面和近战交接。

死亡标记:剩余的人就是跑好死亡标记了。从时间轴里也可以看出每2次死亡标记会有一次击飞,请专门负责吃击飞定位击飞的WST提醒好团队的鸟D谁负责上。死亡标记的处理会在后面的死亡标记栏详细说明。

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图7

第一辆车战术安排

进P2后SS在半空中就准备恶魔跳去2楼楼道去处理小怪,我安排3个一起上去,2晕直接A完。如果就2个上去,开点技能尽快清理了下来。

注意,落下去的区域在小地图里是3-6点位置,但是为了方便指挥和解说清楚以及容易对照我的战术图,落下去的区域为[左上方],也就是说其实是说成9-12点位置。

落下去后坦克直接把BOSS拉去中场偏右下区域,让第一波雷放那,并且让左上角的增压车出来。坦在那顶着。

所有人把人群和近战会经常站的那片区域的火圈接清楚!单单这个点估计团队都得练习段时间:

所有治疗出双驱散(雕文),第一时间驱散特别是2层的人

人群分散先接大圈,接完后旁边的小圈就变成大圈了,继续接

一定确保自己接到了再动,别只是看效果落下来了就走开了,确定有了Debuff再动

地上有黑网的额外盯着看,可能会被遗漏掉

剩余的1个增效这边开掉

大驱看情况罩好人

可开威慑连接2个

请注意自保,滋补别省

NQ可以不去接,专门在外面刷好坦克

分工的任务分配:

击飞组:第一个击飞坦单吃,第2个击飞是在车的第2次死亡标记时出的,鸟D1(图里写的是朱)击飞去对面,击飞前请给个盾和Hot,鸟D自己开树皮!我是奶S,额外给了他大地盾+激流。假如他被点名死亡标记,换第3个鸟D来击飞(因为第3个鸟D和第1个鸟D击飞的方向2轮是一样的),这样不容易出错。

排雷组:第一个雷放在外面,可用于第2辆车踩掉。第2个雷放在第1辆车边,能直接被车踩到就不管,踩不到就贼/人去碰下触发第1辆车的易伤。第3个雷放在第2个雷的附近。不排!等下个雷和下个车过来的时候再带车排+DZ补漏!

引火组:在第一个车要满能量前3LR出去,此时就是在第2次死亡标记之后立刻丢火。所以LR在看到自己没被点死亡标记的时候立刻出去(死亡标记5秒时间)。用假死清一次仇恨可以有效降低被点死亡标记的概率。若被点了就立刻去车后(这意味着你不能提前跑太远),然后安排个FS闪现出去候补引火。

杀车组:我安排的是3个SS专门处理车。车在破盾(死亡标记)和易伤(地雷)的情况下,每次3个死亡标记用车挡可以打20%血,没易伤就是10%。而一次易伤是15 秒,1次死亡标记也是15秒,所以每个雷每次易伤最多死亡标记造成的伤害是20%+10%。那么要求SS在第1辆车时控制好血线,别打过头,也别打慢。第一辆车先破盾踩雷后第2个死亡标记打20%,那最后个死亡标记前需要把车削到10%血左右。如果打的快了车提前死了,第3个标记出却没车,那就得牺牲个战复,让坦吃3标记;如果打的慢了,第2辆车出来时接车坦还在顶第一辆车,容易让2车盯其他人造成GG(LR如果被盯可以挽救,带去坦旁边然后假死)。

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图8

第二辆车战术安排

第2辆车在右后方产生,是喷火车。这辆车的第1个死亡标记出现时车还在外面,需要中标记的3人第一时间跑过去!人群记得动下位置别当人肉沙包。

第1次死亡标记的时候也是击飞3(第2个鸟D飞的时候),跑位前记得给Hot。

车路径上喷下来的火尽可能别踩,特别是要上台子的鸟D,假若不得不踩那就迅速穿过去,不会叠加层数,死不了。

分工的任务分配:

击飞组:人群跑位时记得给他Hot,鸟D开树皮。此时如果此鸟D被点名,武僧坦硬吃然后分身立刻回来嘲讽,保证紧接着的击飞不会出问题:P2只要有一波鸟D没上去,就可以重新来过了,因为等下一波击飞的时候,上面的怪已经伤害和血线翻倍了,打不掉。第4次击飞时是第3个死亡标记后,鸟D3飞。

排雷组:上面一张图说过第2,3波雷不排,等到第4波雷也就是第2辆车进来的时候,BOSS丢出来时立刻坦克拉走,这样进来的车自行把雷排掉,剩余没清理干净的DZ斗篷清理。

引火组:在第2个车要满能量前3LR出去,此时也是在第2次死亡标记之后。而这次引火完立刻就得回来(可以用传送门),因为立刻点第3次死亡标记。依旧,用假死清一次仇恨可以有效降低被点死亡标记的概率。之前开荒时采用4标记而非3标记的战术来处理2车,结果发现引火组还得再跑一轮,不如第3车出来后人群移动好控制,所以2车用3标记打死。

杀车组:这轮车血线很容易压,因为在外面已经破盾踩雷了,进来时又会踩到好几个,死亡标记都是20%血,所以注意点血线别打过头。

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图9

第三、四、五辆车战术安排

第3辆车我们控制在人群正后方产生。那么这边需要坦拉BOSS去第2张图里的位置,保证BOSS离左下角的门比离右上角的门更远。

人群注意移动,别当人肉沙包。RL可安排治疗开点减伤此时,因为人会被车挤得相对集中会。

第4个车过来的时候正好有次击飞,鸟D击飞方向和带车路线别重合,免得击飞过去又被车推回来。

第5辆车就在顶车坦旁边,此时正好有个死亡标记人群要过去,千万别太靠近车,让车去找顶车坦。接到后QS可以看时机给保护降低点压力。

分工的任务分配:

击飞组:如果被点名标记,那就让WST硬吃,SS给WST绑灵魂石,随时准备让他死了复活。击飞6时和4车是差不多一起碰的,记得选择好方向。

排雷组:在雷6出来(击飞5)DZ清理下雷,否则下次击飞位置不好调整。

引火组:在第3个车要满能量前3LR出去,此时也是在第2次死亡标记之后。在这次假死之后,其中1-2LR我就直接安排他在外面引后面的火了,因为车不杀,后来丢火的速度会越来越快,所以此LR/AM假死清仇恨后就直接当近战呆在外面,宝宝都别挂。此时需要配合刚才排完雷的DZ一起在外面,这是2-3个,而在外面有一个正在引车带进去的DZ和一个刚要击飞走的坦。为了稳妥起见,我是安排2LR+1排完雷的DZ出去,而这个引车的DZ和一个要跟着击飞的坦完成任务后交替2LR。

杀车组:后面的车都不杀了。

请先把P2时间轴图下载下来先,打开后放大,方便对照食用以下的技能安排分类汇总:

击飞组安排汇总

击飞是以坦为基准飞的,请注意选择好方向。鸟德1和3都是第1次站坦背后,第2次击飞站坦面前;鸟D2第1次击飞是坦面前,第2次击飞是背面。

这个BOSS挺看脸的,第一次击飞时如果死亡标记点了要击飞的德,那第3个德顶上还能调整;后面的第2次虽然也可以调整,但是会影响到感觉;2次击飞顺序定了后以后的顺序是固定的,要么123-123,要么321-321,因为要考虑进去鸟D的技能CD。所以如果团队里的鸟德脸很黑一直击飞时会被点名死亡标记,那么要么去洗脸,要么添加个细节处理:在每次击飞前的死亡标记时顶车坦看到击飞鸟D被点死亡标记就立刻嘲讽Boss过去,直接用车挡所有标记,击飞坦和击飞鸟D在外面待命,看见死亡标记结束瞬间立刻嘲讽BOSS出来吃击飞。

P2一共8次击飞,分别是:

第一次击飞:坦克单吃。SS在进P2时大跳上台子直接A完。

第二次击飞:鸟D1飞右边。这时是第一辆车的死亡标记2之后立刻击飞。

第三次击飞:鸟D2飞左边。这时是第二辆车的死亡标记1之后立刻击飞。

第四次击飞:鸟D3飞右边。这时是第二辆车的死亡标记3之后立刻击飞。

第五次击飞:鸟D1飞左边。这时是第三辆车的死亡标记2之后立刻击飞。

第六次击飞:鸟D2飞右边。这时是第四辆车正好带过来的时候。

第七次击飞:鸟D3飞左边。最后次击飞,BOSS血线如果低了记得提前下来或者干脆不上。

第八次击飞:坦单吃。Rush进P3。

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图10

引火组安排汇总

坦克车满能量的时候会丢火,这个火是活火,在第3次丢出火时第1个火会消失。

坦克车丢火丢给离此车40码外的随机3人,必须有3人,就2人时就有33%几率点人群里。所以务必保证外面有3人,近战远程皆可。

P2前面的3个火由LR来处理,第4个后开始近战+LR交接:

第1次引火:第一辆车的火。3LR在外面引火。这次引火是在1车的第2次死亡标记之后立刻出。那么在死亡标记前尽量假死下,别离车太远,否则LR被点死亡标记跑不过去。引好火后回来。若LR被点名,请开麦让FS出来。

第2次引火:第二辆车的火。3LR继续去外面引火。这次引火是在2车的第2次死亡标记后第3次死亡标记前。标记2后跑外面,一放完火立刻后跳(传送门回来)。

第 3次引火:第三辆车的第1个火。3LR继续去外面引火。这次引火是在3车的第2次死亡标记后第3次死亡标记前。标记2后跑外面,一放完火立刻后跳(传送门回来)。从这个时候开始,LR中其中2个假死后就一直呆外面了,不需要再回来。也别让宝宝回来,反正什么仇恨技能都不做。

第4次引火:第三辆车的第2个火。2LR+1DZ在外面引火。此时还有1DZ在接刚出现的第4辆车。

第5次引火:第三辆车的第3个火。2LR+1击飞出来的坦+1DZ在外面引火。此时还有1DZ把第4辆车刚带进去准备交接。

第5次引火:第三辆车的第4个火。1LR+1击飞出来的坦+1DZ在外面引火。等带车的DZ出来后就与LR交接。

第N次引火:第三辆车的第N个火。1击飞出来的坦+2DZ在外面引火。

排雷+引车组安排汇总

雷是25秒CD一次。而斗篷是1分钟。所以如果两波雷排的话,那DZ需要稍微等下就可以,并非一定要立刻全部排掉的。排雷前请通知旁边的人离开。

雷事实上只要你不是有易伤的情况下,团队任何人都能踩掉一个,当然,要飞的鸟D别去踩。所以如果有1,2个雷落在贼不好处理而远程站着又别扭的地方,随便去个人踩掉即可,死不了。

需要专门处理的其实就2波雷,剩下的因为近战少,所以基本上都不用处理。

第1波雷:BOSS拉在右下方放的雷,不需要管。第2辆车从右下方带过来的时候可以顺带处理掉,那边也没有人会去,所以基本上不影响。

第 2波雷:BOSS在外面放雷击飞后另外个坦直接拉到已经在左上方的车旁边,让BOSS的屁股对着车尾。这样放出来的雷基本上能直接被车给踩掉,如果没踩掉,贼去碰下让车有易伤吃紧接着的死亡标记。假若这次死亡标记(1车的第2个死亡标记)没吃到易伤也无妨,触发下雷,下次死亡标记是20%伤害,控制好血线。那么,这个时候第二波雷除了排掉的那个雷,还有2个雷在场面上。BOSS稍微拉动,别拉太多!

第3波雷:这波雷就直接放在第2波的旁边点,集中状态好踩,这样让下个车(2车)进来的时候可以顺带全部踩掉。盗贼不排!

第4波雷:这波雷放的时候按2车的带的速度是正好车到雷放,所以坦克看到一放出雷,就把BOSS带走,车进去就能把第2,3,4波雷基本全部都清理。剩余零散的那DZ开斗篷去处理掉。

第5波雷 :这波雷是得需要放去12点位置(如视频/图所示)因为那时我们得确保第3辆车是左后方。这波雷是和击飞4一起的。放好雷BOSS稍微动下留个空间给下次击飞就可以,下波放在附近让贼能一起处理。

第6波雷+第4辆车:这波雷是和击飞5一起的。放结束后排雷的贼CD好了去把雷排好就差不多准备出去了,第3个车已经放了第1个火,在放第2个火前跑到右下角角落去,开始全程在外面。 引车的贼只需要带第4辆车,第1,2车直接处理掉后顶车坦可直接去接。

第7波雷:引车的贼回来后看情况排了后就可以出去和另外个贼在外面引火了。

第8波雷:后面的基本上不用排了。

死亡标记的处理

正常阶段都只需要跑去车旁边即可。

2车的第1个标记得去右后方,因为车还没进来。

3车的第1个标记得去正后方,因为车还没进来。

5车出来时的那个标记,千万别太贴近,避免被5车锁定。

P2结语和补充说明

P2基本上属于木桩阶段。所有的任务全部分配给了那3个组:击飞组,排雷组,引火组。只要这3组能处理好,那P2就基本上没什么大问题了。

在落地接圈的时候注意点自保和FS的增效。

第2辆车和第3辆进来的时候人群需要移位,可以适当开点减伤。到P3能好。

在进P3时开光环掌握。

P3时间轴:

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图11

P3战术

满员能打进P3后,有嗜血的情况下,一般在5-8次满员的情况下基本上都能FD了。在这几次内,团队需要处理好以下几个问题:

基础篇:在时间轴里显示在轴上方小图标。

击飞4人组。DZ+坦克配合清楚,治疗务必安排个人刷好近战,P3远程怎么死都无所谓,但是近战绝对不能死。贼暗影步击飞武僧回来。

死亡标记。这阶段已经是穿透性的了,所以务必保证出去的人别重叠,更别在人群不出去。RL请要求全团所有人把DBM统一下版本,会警报中了标记左、中、右的提示。

炉渣炸弹。当前坦必中一个,击飞坦嘲讽过去。其他的可能是近战,可能是远程。记得固定放在RL原先所确认的方向。我们团队是顺时针跑位,所以面对BOSS左手边全部都是大圈小圈,炉渣炸弹也是放在左边。

应对篇:在时间轴里显示在轴下方大图标。

接圈:P3最重点最需要应对的就是这个。能把圈接好,这个BOSS的P3就搞定了60%(基础3个各占10%,喷发10%,接圈60%)。我们灭了好几次好局面却被圈给破坏的情况。后来拟定出一个接圈的分配,后面的战斗图里详细说。

炉渣喷发:P3之所以人群要移动就是因为这个技能,而每次击飞结束后直接进行带动就能很有效的规避掉。但是一定注意第3次喷发。这个时候是几个技能同时进行的,建议多看看视频

接圈分配:

wow魔神公会(第七史诗推图攻略)图12

接圈分配

每次一是5个圈,5个圈我们安排了5个人出去接。3LR+2FS。团队如果有AM的也可以。

以人群为雷达中心,开始顺时针扫描。扫到的第1个圈就是第1个人,然后一个个安排下去。如果第2个圈和第3个圈扫到时正好是一条线的,那么后面那个是2,靠近人群的是3。然后继续扫下去。基本上按着这样分配不会漏太多。

有可能圈出现顺序会是先后来的,别着急。一定保证我们要行进的路线上的圈一定接好。

在人群旁边的可以让几个SS直接过去接。

近战区域的如果是顺时针的(人群右手边)那一定得接,如果在左手边一点点,一会击飞的熔渣喷发可以覆盖的,可以不多管。

第1次一定全部都接好,第2次已经轻松不少了,后面的随着场地减少需要接的就是空地上的。

结语

这个BOSS的基本战术到此结束,难点在于每个人分配出去的细节必须都做到。

希望这个攻略能帮到那些要开荒和正在开荒黑手的团队

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