为什么自己线上单杀对面一次他经济还和我一样?
为什么我8-0还是和对面打野经济差不多?
为什么主播能够打出高额经济差?
这些问题都绕不开这俩个字---经济
那么如果在有限的时间能获取到最大经济,就是你与荣耀的差距。
只有你清楚的知道各个点获得的经济数额,你才能够更好的在对局中做出正确的选择。
如:
开局时你刚刚打完红buff,这个时候中单却送出一血,而且兵线还没有清,那么你这个时候该干嘛?
1.继续刷野
2.赶紧到中路将兵线收下
一:野怪
野怪的经济成长与时间有关,和刷新次数无关。
就拿双方红buff来说:
敌方的红buff你在五分钟内击杀了俩次,然后五分钟你第三次击杀获得经济是96
我方的红buff在五分钟内没有死过一次,然后五分钟的时候你第一次击杀经济一样是96
野怪的成为时间为30秒一次
就意味着你30-59秒野怪经济是一样的,但到了60秒后,他就会增加。
所以当自己要击杀野怪的时间刚刚好是58-59的时候,可以根据情况等他一秒(一分钟刷新)成长后击杀,会获得额外的成长经济。
开局30秒-1分钟
(不计算打野刀额外经济)
蔚蓝石像:72
魔种蜥蜴:12(小)+41(大)
魔种猎豹:27+27
魔种熊:12+12+28
猩红石像:72
魔种红鹰:55
河道之灵:55
中路河道之灵:111
十分钟内红蓝buff的成长值:
时间有限,就仅在训练营记录了buff的成长值,那么根据buff的成长值,也差不多能够推测出其他野怪的成长值是差不多的。
二分钟暴君:
全队获得70金币,最后一击者额外获得50%金币(不算打野刀被动)
二分钟先知主宰:
全队获得20金币,最后一击者额外获得50%金币(不算打野刀被动)
所以想要经济,就拿暴君。想提升各路兵线优势,就拿先知主宰
因为打远古生物需要大量的时间,获得的金币却比较少,所以当队友不会来帮忙的时候,不建议打,因为单独打远古生物浪费自己的发育时间。
想要凯瑞,就必须要会发育。
二:兵线
兵线又分三路线:前期对抗路加额外经验,中路原始经济,发育路增加额外经济。
开局第一波兵线:
近战小兵:42
远程小兵:42
远程法术小兵:28
发育路远程法师小兵:58
四分钟炮车:76
补刀(击杀小兵的最后一下由你完成的)额外获得50%的经济
所以我们对线的时候一定要学会补刀。
就拿发育路来说:
第一波兵线全部不补刀会获得:42+42+58=142金币
而全部补刀后获得: 63+63+87=213金币
整整多了71金币,我们知道一个击杀数也才150金币,那么你多补俩波兵线就能够和击杀一个英雄获得的经济是差不多的。
所以我们在对线时,有以下目的:
1.击杀敌方
如果能够击杀敌方,我们肯定能够获得额外经济
2.自己尽量补刀
因为补刀有额外的经济,所以我们一定要学会补刀这一门技术
3.干扰敌方补刀
这一点是很多召唤师忽略的,如果在敌方小兵将被技术的时候,我们上去给一个控制就能够很大概率阻止敌方补刀,(就算,没有控制,你一突脸上去,敌方肯定要后退或者攻击你,一样能够达到阻止敌方补兵的效果)
那么我们有补刀,敌方没补刀,这样久而久之,就能够形成无击杀式拉开经济差。
小兵经济获取范围:
上图便是兵线经济获取的范围直径
为什么很多人怪辅助抢经济?而辅助自己都很懵:我明明出辅助装了呀!我不会吃经济了呀!
这就涉及到兵线经济获取范围了,一旦你的位置超过上图直线的距离,小兵的经济你是无法获得的。
那么辅助怎么抢经济?就是自己的c位因为各种原因,不在经济获取范围内,自己却把兵线给击杀了,最后导致自己吃了所有经济,导致c位没有经济。
所以辅助补刀一定要观察c位位置,保证自己补刀时,c位在经济范围内。
对线的时候,也可以利用经济获取范围的限制,来将敌方英雄逼退到经济获取范围外,使敌方无法正常发育。
发育路前期兵线经济:
(补刀数值)
防御塔经济:
外塔:
推塔者75金币
内塔:
推塔者97金币
高地塔:
推塔者120金币
推掉敌方防御塔是可以为整队提供经济的。
击杀经济:
1-3级150金币,4-8级175金币,9-15级200金币。
一血额外获得75金币。
也就意味这你敌方1-3级时候拿到一血就是225金币,敌方4-8级时候拿到一血就是250金币。
为什么自己有好多击杀数,但是经济不高?
这就要涉及到王者荣耀的击杀机制了:
击杀奖励上限为550+
比如敌方15级韩信战绩7-0,那么我们这个时候将其击杀获得的金币为:
200*3=600
但是上限为550,所以你只能获得550金币
如果敌方韩信3级战绩为7-0,你这个时候击杀获得的金币就是:
150*3=450
又比如敌方15级韩信战绩0-7,那么这个时候击杀后获得的金币为:
200*0.1=20金币
所以当你连续击杀一个英雄的时候,你获得的金币并不会太高,反而你被击杀一次,敌方将会获得高额经济。
这也是老版本献祭流雅典娜打法的核心。
因为这个击杀机制的存在,当我们连续击杀同一个英雄的时候,就不要在想蹲他,击杀他了,这个时候去吃兵线,野怪更加的划算。
击杀机制(副):
1.一个英雄死亡数会在他获得击杀后重置。
一个15级战绩为0-7的韩信,突然间获得了一个击杀,成为1-7,那么这个时候击杀他就能够获得初始的200金币。
所以当自己超神的时候,一定要小心被敌方击杀,你一旦死亡,会给对方带来高额经济。这也就是到了后期1v1强换英雄会不会亏的关键。
如:敌方一个后羿0-3,丝血在塔下,而你是3-0半血,如果此刻你越塔可以带走后羿,但自己也会阵亡。那么你肯定要忍耐住,不要去越塔,因为这个时候你是比对面后羿值钱的。
多人吃线的经济分配:
1人获得100%经济
2人各获得80%经济
3人各获得55%经济
注意:这里的经济分配是基础经济,不算补刀经济。
如前期一个近战小兵基础金币为42,那么俩个人在一起吃的时候:
不补刀的获得:42*0.8=33
补刀的获得:42*0.8+42*0.5=54
(一个人单独补刀63金币)
所以打野来蹭线,只要你能够补到刀,经济是不会差太多的。
那么以上也就是我目前所知道的经济知识,希望对你有所帮助。
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