那些关服的网络游戏

2023-08-10 11:36 综合百科 0阅读 投稿:小七

这是手游矩阵年终报道之“冬”系列专题,“手游寒冬论”成为今年最受关注的行业现象,大厂有大厂的苦恼,小厂有小厂的难处,寒到底是什么样的寒?冬又该如何过?我们来看一看在这个寒冬论下,都隐藏了些什么。

行业的冬天不是裹着毛衣穿着羽绒服烤着火炉就可以过的,从2015年开始,国内外的一些工作室关闭、创业公司倒闭、游戏停运等等,都能够从中看出一些手游寒冬的论调,那么从2015年初至今,有多少游戏停运呢?有多少工作室关闭?他们背后又隐藏了什么样的故事?

那些停运的游戏们

| 因营收表现不佳导致关服

《怪物弹珠》、《神魔之塔》、《龙界启示录》、《全民英雄》、《爱情公寓官方手游》、《扩散性百万亚瑟王》、《勇者世界》、《新勇者前线》等

单独把一款游戏拿出来看,都是响当当的大作,即便不是大作,但是当时好歹也是威霸一方的角色。不过可惜在2015年都不得不面对关服停运的状态。

▼像这样发停运公告的小厂商应该不少

那些关服的网络游戏图1

对于一些小厂而言,即便是产品再不济,上架了就不会往下撤,除非当其收入已经不能支撑运营成本了,这种游戏并非没有,近日,一款名为《江湖2015》的手游在九游宣布了停服公告,而这款游戏自7月公测以后,得到了诸多“坑大”、“不好玩”的评价,终于在12月宣布关服,不过对于关服之后的补偿在官方公告中并未提及,连官网也无法找到的这款游戏让玩家们最后得到的是投诉无门。

▼《全民英雄》自上线以来在腾讯平台上发行运营的主要数据

那些关服的网络游戏图2

对于大厂腾讯、盛大等来说,关闭表现不佳的游戏有很多原因,比如表现不佳、代理协议到期等等。在产多众多的腾讯手里,越来越多的新作会占用大量的资源,而表现不佳的产品在产品代理期一结束,就可以停止运营,然后对于玩家的补偿也是能够很好的解决。

对于大厂而言,这些国外的大作都可能面临关服下架的可能性,而对于那些自研的小厂来说,更是如此。当然,导致了营收不好的原因主要是产品的品质或者是运营上面的问题,以海外代理作品而言,单纯从产品的品质上来看是毫无问题的,关键是在一些本地化以及运营上面的策略,不过日方产品的问题多多,所以国内的团队也有放不开手脚的时候。不过最大的原因依然存在于自身。

| 因核心人员/团队离职导致游戏关服

《扩散性百万亚瑟王》为代表的大多国内创业团队

2014年12月16日,日本游戏开发商Square Enix在官方网站突然宣布,旗下《扩散性百万亚瑟王》(简称MA)手机版将于2015年3月30日结束运营,不过3DS和PSV等版仍然正常运转。官方所发布的公告中除了向玩家致歉之外,给出的停服理由竟然是“难以构筑符合玩家期待的营运体制,若继续营运的话将会背叛玩家的期待”……

▼MA日服公告大意为:啊,这串代码有毒!

那些关服的网络游戏图3

当然,这是日服官方给出来的一个让人莫名其妙的理由,那么该理由的真实性有多少?我们在这里不作深究。

像SE所说的核心成员离开的这一点也从侧面显示出了手游行业在这两年的发展,一些技术特别好,能力特别强的人总会被各个领域或者其它公司的人所看重,所以,核心人员的离开导致产品关闭的案例也不少见,只是在国内的大部分创业型公司中,手游矩阵所了解的都有几家原因是如此倒闭。而因为产品不济而导致工作室或者项目组关闭的也比比皆是,比如Gameloft深圳工作室……

| 因合作关系破裂导致的关服

《那年那兔那些事》

公测仅5个月,B站的《那年那兔那些事》在研发项目组内部原因下,最终宣布停服。《那年那兔那些事》在运营期间曾发生延期维护、服务器不稳定、充值不及时到账等诸多问题,甚至在维护后玩家数据全部丢失,并且无法恢复,这些都极大的影响到玩家的游戏体验。B站的运营之路一直不算顺利。据了解,此番停运是IP授权方撤回了对研发的授权,B站只能配合停止产品运营,同时B站表示,IP授权方有意愿和B站继续合作。

▼动画片的第二季都上了,可是游戏只有5个月的寿命

那些关服的网络游戏图4

这也可是遭受了无妄之灾,不过类似的情况在今年并非个例,其中今年最著名的研发和代理撕逼事件当属战舰少女研发商幻萌与发行商派趣了。总之,代理和发行之间的关系有可能成为一对好搭档,也可能会成为最亲密的敌人,面对遭遇雪藏、被迫上线、运营陷阱等等可能来自于你的合作伙伴的压力或者手段,可想而知,2015年的中国手游市场为什么会遭遇寒冬。

| 因版权问题导致的关服

《卧龙传说-三国名将传》、《全民魔兽》

2015年1月5日,暴雪与网易公司在广州知识产权法院对《全民魔兽》提起诉讼,要求法院判令侵权人停止著作权侵权以及不正当竞争等行为,立即停止发布、出版与传播该游戏,并且赔偿损失。

▼毫无征兆地停服

那些关服的网络游戏图5

2015年3月9日,广州知识产权法院作出裁定:

· 禁止七游公司复制、发行及通过信息网络传播讼争游戏;

· 禁止分播时代公司复制、发行、通过信息网络传播讼争游戏和实施涉案不正当竞争行为;

· 禁止动景公司通过(***) 网站传播讼争游戏。

该裁定的效力维持至本案件判决生效日止。

法院根据各方提交的证据,认为两原告胜诉的可能性高,且如果侵权行为不被及时制止,将会给暴雪娱乐及网易公司的合法权益造成难以弥补的损害,遂支持两原告的禁令申请,依法作出裁定。

2015年3月14日,《全民魔兽》在各大平台陆续关闭服务器。

版权问题在中国手游爆发的这两年间一直是一个很严肃的话题,一款火了的游戏在短短的一个月后可能会复制数十款甚至上百款的同类产品,这简直就是一个无法停止的bug。直至上个月,在动漫游戏版权保护新闻发布会上,北京市版权局表示,将从11月份开始,正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动,进一步规范手游领域的版权秩序。而首批打击的名单分别是《航海王》、《龙珠》、《火影忍者》、《机动战士高达系列》。

其实在版权问题上,有IP和没有IP的吸量有7倍的落差,再加上手游本身就是一个赚快钱(在2013年、2014年上半年的想法),所以版权被侵犯就像被硬上弓,上了再说,道歉了事,就算要打官司也没有问题,我们接着,反正一个侵权案的官司短则一年,长则不好说。在这种情况下,也就滋生了更多的侵权案件。

但是有了《全民魔兽》的快速关服,以及《刀塔传奇》被下架等快速反应之后,至少在大厂中版权的意识也是越来越高了,而小厂依旧按照惯例侵权,毕竟对于小厂来说,他们更加注重的是短期的经济效益。

那些关闭的工作室

除了关闭的游戏之外,关闭的工作室也是不少的。

2015年的手游市场依旧在突飞猛进,但相比前两年,整个市场的格局已经划分清晰。在竞争激烈的环境下,两极分化的市场让许多跟不上风云变化的参与者跌了不少跟头。不管是新近崛起的手游新贵,还是曾在传统游戏驰骋多年的巨头,一旦业绩锐减,首当其冲的便是裁员整合、关闭分部、解散工作室。

| 逐渐远去的昔日荣光

在2015年,受困于业务发展不利的欧美厂商普遍增多,曾名动一时的大厂或新贵在今年关闭了不少工作室。有所不同的是,曾在2014年全球各地关闭分部的日本游戏厂商,大多是因为当地市场本地化不足,或者游戏文化本身与海外环境水土不服。而像个别欧美厂商,则是从步伐到产品都落后于时代。

Gameloft

2015年3月,世界著名法国手游大厂Gameloft深圳工作室关闭。Gameloft在2002年进入中国,其中Gameloft中国开发并制作的多款游戏还多次获得国际性大奖。据内部人士透露,其原因有两个层面:

第一,从整体上看,Gameloft去年财报不好看,出的游戏比前年少,收入也少了,而且出的游戏也不是很好。

第二,从中国区的表现上看,被一款叫《西游圣徒》的游戏拖垮了。这篇文章手游矩阵在之前也做过介绍。

▼中国风十足的西游圣徒

那些关服的网络游戏图6

Gameloft曾在塞班和JAVA时代的手机平台上风光一时,但是进入智能手机时代之后,运营节奏一直跟不上时代变化,市场策略也摇摆不定。再加上无数小团队迅速崛起,众多游戏大厂集体涌入参与竞争,Gameloft在手游市场的盈利越来越低。

2015年7月,Gameloft将裁减大约100名员工并关闭其在纽约的办事处。Gameloft表示将积极调整组织结构,并重新专注于效率最高、经验最丰富的研发中心,以适应快速变化的市场环境,促进利润的增长。

2015年9月,Gameloft成都工作室也宣布关闭。原Gameloft成都工作室的负责人李凯军表示,关闭成都工作室的原因,是因为近几年公司业绩不佳以及人才流失。同月,Gameloft还关闭了其位于美国西雅图的一间工作室。

此外,Gameloft东京工作室也因首款RPG《麦格纳记忆》(MagnaMemoria)表现低于预期,被裁多达80名员工。

Rovio

《愤怒的小鸟》开发商Rovio在2014年12月宣布公司裁员百余人,占员工总数的14%。Rovio同时还宣布将,作为运营整合计划的一部分,将关闭位于芬兰西南部城市坦佩雷(Tampere)的游戏工作室。

▼风云一时的Rovio野心太大,可惜后继无力

那些关服的网络游戏图7

Rovio凭借移动游戏起家,但如今已拓展至多种娱乐业务和授权业务。由于新系列《愤怒的小鸟》游戏表现欠佳,公司营收自2013年起就停滞不前。

Zynga

2015年2月,据知情人士透露,Zynga中国工作室宣布正式解散。2010年5月,Facebook最大游戏商Zynga宣布将收购位于北京总部的希佩德信息技术有限公司,同时宣布在北京成立工作室。

Zynga北京成立后,与新浪微博联手推出了中文版的《你画我猜》,后期又与QQ空间和腾讯微博推出了《星佳城市》等游戏。后Zynga中国与日本工作室合作推出的《阴阳灵异路》曾在中国有过不错的营收。但之后伴随Zynga总部的转型难题,各国工作室的境遇也急转直下。

| 尚未调整完的节奏

SE

2015年1月,日本游戏公司SquareEnix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks,距该工作室成立只有19个月。

Smileworks由SE日本总部着力扶植,除将派出本社管理人员Hiroaki Kanamaru出任工作室负责人以外,也确认会有三名日本总社的制作人加盟,工作室成立时共有23名员工,其余20名均为印尼当地制作人。

SE日方人员表示,此次关闭印尼Smileworks工作室,很大原因是这个工作室未能实现预期的盈利目标。但他们仍然看好印尼以及东南亚市场的前景。今后SE会和当地的企业进行合作,有针对性地为各市场制定最优方案。

GREE

2015年5月,GREE宣布关闭位于加拿大的温哥华工作室。这是GREE公司继2013年裁撤其在中国的分公司后又一次关闭公司的分支部门。

GREE是一家日本游戏公司,成立于2004年,以社交网络服务起家。该公司从2007年开始涉足社交游戏领域,并在2010年首次推出手游产品,其推出的《钓鱼之星》(釣りスタ)等作品曾经在日本大获成功。

Mind Candy

2015年11月中旬,英国儿童游戏开发商Mind Candy宣布关闭位于布莱顿的工作室,该公司的员工数也从2012年的200人降低到一半以下。

| 传统转手游,有人欢喜有人忧

KONAMI

2015年11月4日,KONAMI正式对外宣布关闭洛杉矶小岛工作室,并且裁员20到30人。裁员剩下的员工将重新组建科乐美洛杉矶工作室,对即将于明年1月到来的《合金装备OL》提供更新并进行游戏的维护工作。

自进入2015年下半年以来,KONAMI就不断透露出全面转型手游的意图,并且成本低利润高的手游也让KONAMI的财报不断扭亏为盈。但公司的战略转型并没有得到所有元老高管的支持,除金牌制作人小岛秀夫离职外,KONAMI全球技术总监Julilen Merceron也为此宣布退出。

EA

去年动作不断的EA,在2015年倒非常稳定,在世界级的知名游戏厂商中,其手游是最为稳定的业务之一。EA Mobile作为独立部门,2015年财收入为5.24亿美元,占总收入的同比14年上涨16%。

关于旗下部门整合,EA只是在2015年3月宣布关闭知名单机游戏工作室Maxis在爱莫利维尔市的办事处。Maxis工作室曾开发《模拟城市》、《孢子》及《模拟人生》等著名系列游戏,此次调整只是为支线工作室合并铺路,并不像KONAMI那样会影响招牌续作的开发。

2K Games

2015年4月,2K Games宣布关闭澳大利亚工作室,关闭原因主要是研发成本太高造成。

2K Games 总部位于美国纽约,旗下有多家游戏工作室专注于原创游戏开发,主要的作品有Civilization (文明)系列,Borderlands (无主之地),RailRoads (铁路大亨),BioShock (生化奇兵)系列等等。除了自主开发原创游戏外,2K Games也代理发行了很多AAA级的游戏,如:掠食者,上古卷轴,幽灵骑士,地牢围攻,黑暗领域。上海工作室建于2006年,是Take-Two旗下的全资子公司2K China(仟游软件)的核心部门。

▼正在研发的无主之地

那些关服的网络游戏图8

2015年11月,据多名上海2K工作室员工爆料,该工作室宣布关闭,并当天遣散员工。同时,位于杭州的2K工作室也传出关闭消息。

Codemasters

2015年11月底,以单机竞速游戏《尘埃》系列而闻名的开发商Codemasters,宣布关闭马耳他手游工作室。该工作室曾经研发过免费iOS卡牌收集游戏《Battle Decks》,随后又做了另一款非竞速游戏《Overlord:Fellowship of Evil》,但两款游戏的表现都低于预期。

结语:

在2015年上半年,某日媒网站就统计了上半年日本“停止运营”的手游数量多达200余款,尽管市场优胜劣汰这个不变法则永恒存在,但是这个数量已经超出了日本2014年全年关停手游数量的总和,而在2015年中国手游市场关闭或者停服的游戏其实远远不止上面所说的这些,更多的小厂游戏有些连官方网站也没有,甚至就没有出现在大众的视线中,最终的结果也是可想而知。关闭的工作室也是如此,手游矩阵只将国际知名大厂的工作室做了一个统计,而国内的团队并未列入其中,因为国内很多团队都是我们未曾见过未曾听过的名字,有些公司甚至连一个DEMO都没有出来,犹如闹市中的一束烟火,未曾见过却已消失。无论是从产品的品质问题,还是运营方针,亦或是其它的原因,从这些种种也能够看出中国的手游产业到底出了什么样的问题,对吧。

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